根據2025年最新數據,製作一個爆火的Roblox遊戲並實現高營利的核心公式是:簡單核心玩法 + 社群驅動 + 智能貨幣化 + 算法優化。頂級遊戲(如Brookhaven RP和Blox Fruits)年收入達$6-8M+,而最新黑馬Grow a Garden(一位16歲開發者創作)在3個月內達成22.3百萬同時在線人數(超越Fortnite)並創造$10M+估計年收益。成功的關鍵不在於開發時間(7-14天可發布MVP),而在於理解Roblox獨特的算法系統、優化六大參與度信號,以及創建玩家樂於推廣的社群體驗。
爆火遊戲的核心組成要素
1. 簡單但成癮的核心玩法
成功的Roblox遊戲遵循一個簡單的原則:新手5分鐘內必須理解遊戲的全部機制。Grow a Garden的成功正是因為其極其簡潔的迴圈:種植→等待→收成→販售→購買新種子。這個模式在行為心理學上稱為「即時滿足反饋迴圈」,促進了強烈的成癮性。
相比之下,過於複雜的遊戲(如許多複雜RPG)面臨的是新手流失率高達80%以上的問題。
最佳實踐:
- 核心玩法應能用一句話解釋
- 包含多重觸發點:成就、排行榜、稀有收集品、社交炫耀機制
- 支持離線/AFK成長特性(讓玩家不用持續在線也能進度)
- 確保第一日保留率達50%以上
2. 視覺吸引力與設計美學
Grow a Garden的成功部分歸功於其寧靜舒適的視覺風格 —— Minecraft風格的圖形加上莫札特古典音樂,在當代高張力遊戲中形成對比。這個設計選擇反映了一個重要的市場洞察:人們尋求逃離現實的放鬆體驗。
遊戲縮圖至關重要,因為它直接影響點擊率(CTR)。Roblox平台目標是2-3%的CTR,優秀遊戲達到3%以上。2025年,Roblox引入了縮圖個性化功能,平台自動在48小時內測試多個縮圖版本,學習哪個對不同受眾最有效。
3. 社群驅動的設計
2025年算法的最大變化是加入了「共玩信號」 —— 追蹤玩家邀請朋友和與朋友一起遊戲的頻率。這表明Roblox優先考慮能夠促進朋友群組互動的遊戲。
Brookhaven RP能夠維持120M月活躍用戶的祕訣正是其開放式、高社交的設計。玩家聚集在那裡進行角色扮演、購物、約會——本質上是以Roblox為中心的社交平台。
Top 10 Highest-Earning Roblox Games by Revenue (2025)

目前最火的遊戲類型與營利模式
按2025年數據排列的頂級遊戲
| 遊戲 | 年收入 | 月活用戶 | 類型 | 成功要訣 |
|---|---|---|---|---|
| Brookhaven RP | $8.4M+ | 120M | 生活模擬 | 開放式角色扮演、無限自訂化、社群驅動 |
| Blox Fruits | $7.0M | 未知 | 動作冒險 | IP模仿(ONE PIECE)、清晰進度感、戰鬥爽快感 |
| Adopt Me! | $6.3M | 未知 | 寵物模擬 | 虛擬寵物收集、交易經濟、每月新內容 |
| Pet Simulator X | $5.2M | 未知 | 寵物模擬 | 點擊簡化、稀有度系統、離線成長 |
| Doors | $4.5M | 未知 | 恐怖生存 | 獨特概念、高張力、社群驅動傳播 |
營收最高的遊戲類型(按2025年數據)
1. 角色扮演/生活模擬(43% 總營收,$15M)
- 特點:極高自訂化、社群聚集地、長期粘著性
- 範例:Brookhaven、Welcome to Bloxburg、Dress to Impress
- 典型ARPDAU:$0.004-0.15
2. 模擬遊戲(28% 營收,$12M,快速成長)
- 特點:簡單點擊迴圈、AFK成長、收集系統
- 範例:Grow a Garden、Pet Simulator X、Pet Tycoon
- 趨勢:2018年起成長40%,現已成為第二大類
3. 恐怖/生存(20% 營收,$10M)
- 特點:高張力、語音驅動、反覆遊玩性
- 範例:Doors、Piggy、Evade
4. 競技/格鬥(14% 營收,$8M)
- 特點:技能型玩法、排行榜系統、快速遊戲局
- 範例:RIVALS、Anime Fighters
爆火案例深度分析
案例1:Grow a Garden —— 2025年最大黑馬
成績與影響
- 開發者:一位16歲少年,用3-4天開發
- 最高同時在線人數:22.3百萬(2025年8月23日),打破Fortnite的15.3M紀錄
- 成長速度:從發布(3月26日)到破紀錄(8月23日),僅5個月
- 估計年收入:$10M+(基於高峰期間150M的Robux購買量)
- 平台影響:推動Roblox平台日活躍用戶增至111.8M(同比成長41%)
成功的五個因素
- 核心遊戲設計的完美簡潔性
- 完整迴圈可用一句話解釋:「種植種子→等待→收成→販售→重複」
- 新手教程不超過2分鐘
- 無失敗條件(作為比較,Fortnite有即時失敗壓力)
- 視覺與音樂的寧靜品牌
- Minecraft風格像素圖形(成本低、風格獨特)
- 莫札特《土耳其進行曲》背景音樂
- 整體審美傳遞:「逃離現代焦慮,找尋放鬆」
- 社群與稀有度的動態平衡
- 全球共享種子商店(5分鐘重新整理)
- 稀有種子產生FOMO和協作動力
- 玩家互相提醒珍稀種子何時出現
- 算法優化的完美時機
- 利用Roblox 2025年全新的改進搜尋和發現技術
- 成為歷史上最快達成10B訪問的體驗
- 好時機:暑假、GTA 6延期、經濟不穩定加劇尋求逃避
- 社群文化認可
- 在Reddit、TikTok、Twitter形成有機傳播
- 學校電腦教室的集體現象
- 家長和兒童都樂於推薦
案例2:Brookhaven RP —— 最高人氣的營利最佳化機會
現狀與潛力
- 月活躍用戶:120M(Roblox上最高)
- 終身訪問量:69B+(排名#1)
- 年收入:$8.4M(看起來很高,但相對於規模不成比例)
- 核心問題:ARPDAU僅$0.004,排名#10收入遊戲,遠低於競爭對手Adopt Me!的$0.10-0.15
為什麼用戶那麼多但營利那麼低?
Brookhaven的成功建立在免費、開放式角色扮演的基礎上。開發者(原始開發者Wolfpaq,現由Voldex集團擁有)優先考慮遊戲體驗而非積極的營利化。這建立了信任和粘著性,但留下了巨大的營利機會。
Voldex的營利最佳化戰略
Voldex在2025年2月收購Brookhaven,目標是在不損害玩家體驗的前提下改進營利化:
- 目標:將ARPDAU從$0.004提升至$0.016-0.032(類似Voldex旗下的Driving Empire和NFL Universe Football)
- 潛力:即使只達到50th百分位($0.008 ARPDAU),額外年收入可達$18M,使總年收入達$36M[18:3]
- 方法:優化消費者漏斗、資料驅動的定價、精心設計的季節性事件、品牌合作
這個案例教導我們:高用戶基數 ≠ 高營利。改進貨幣化策略可以在不犧牲遊戲品質的前提下多倍增加收益。
Roblox Game Success Lifecycle & Algorithm Progression

Roblox算法系統揭秘(2025版)
六大參與度信號
2025年,Roblox對其推薦算法進行了根本性重建,改為追蹤六個具體指標,以識別玩家是否真正在享受遊戲。這六個信號是所有成功的關鍵:
- 合格遊玩率(Qualified Playthrough Rate)
- 定義:完成初始體驗/教程的玩家百分比
- 平台學習時間:48小時內
- 目標:越高越好(65%+為優秀)
- 保留率(Retention)
- 1日、7日、30日用戶回訪率
- 特別重視:用戶平均每週回訪天數(Grow a Garden達2.3天/週)
- 基準:50%第1日保留率是最低可接受值
- 平均遊戲時長(Session Playtime)
- Grow a Garden:17.3分鐘平均
- Blox Fruits:16分鐘平均
- Brookhaven:15.8分鐘平均
- 目標:基於類型,15-45分鐘
- 支出(Spend Per User)
- ARPDAU(每日每活躍用戶收入)
- Adopt Me!:最高的$0.10-0.15
- Brookhaven:低的$0.004
- 信號意義:顯示玩家認可遊戲價值
- 共玩互動(Co-Play – NEW 2025)
- 玩家邀請朋友的頻率
- 與朋友在同一遊戲中花費的時間
- 重要性:2025年成為算法的最大變化
- Grow a Garden的共玩信號幾乎翻倍
- 社群互動(Community Engagement – NEW 2025)
- Discord服務器成員
- 社群事件參與
- 用戶生成的內容分享
- 作用:延伸遊戲壽命和有機傳播
算法生命週期:五個階段
Roblox的算法並非一個開/關開關。相反,它遵循一個漸進式發現過程,根據遊戲對上述六個信號的表現:
階段1:種子(Seed with Sponsors)- 第0-7天
- 新遊戲在平台上沒有歷史資料
- 開發者投入初始廣告預算($100-500 Robux)以獲得首批玩家
- 目標:獲得足夠的樣本數據供算法分析
- 成功指標:點擊率3%+,至少500-1000次初始訪問
階段2:參與驅動→算法推薦啟動 – 第8-14天
- 如果六項信號同時上升,算法識別「這是一個有趣的遊戲」
- 演進:從平台不推薦,到首頁推薦開始出現
- 從贊助推薦轉向有機推薦的過程
- 成功指標:首頁印象數增加50%+
階段3:第一次高峰 – 第15-30天
- 算法將遊戲擴展到更廣泛的受眾群進行測試
- 此時可能出現CTR下降(平台尋找最適配的受眾,之前是低垂果實)
- 預期:同時在線人數達到新高
- 持續時間:通常持續5-10天
階段4:重新高峰迴圈(Re-Peak Cycle)- 第31天以後
- 每次重大更新或新事件觸發新的高峰
- 如果開發者保持信號一致性(持續更新、保持參與度),每個高峰都可能比上一個大
- 範例:Adopt Me!每月的新寵物更新觸發重新高峰[7:1]
- 機制:新內容→玩家回訪→共玩信號增加→算法再推薦
階段5:持續成長 – 成熟階段
- 首頁推薦成為主要流量來源
- 廣告預算變為可選項(不是必需的)
- 成功指標:DAU穩定或成長,有機流量占總流量的70%+
快速啟動開發路線圖(7-14天MVP)
根據成功案例(Grow a Garden在3天內開發完成),以下是優化的開發時間表:
第1-2天:概念與設計
- 選擇遊戲類型(以現有成功遊戲為靈感)
- 設計核心玩法迴圈
- 規劃3-7個遊戲通行證(貨幣化點)
- 創建簡單的流程圖
第3-5天:建設與程式
- 使用Roblox Studio(免費)和基本範本
- 構建核心環境(不需要高保真圖形)
- 編寫Luau腳本(或複製/改進開源範本)
- 實現核心遊戲迴圈
第6-7天:貨幣化、QA和發布準備
- 設置遊戲通行證和開發者產品
- 創建遊戲縮圖(3-5個版本用於測試)
- 編寫遊戲說明和關鍵詞優化
- 內部測試,修正漏洞
第8天:發布與初期推動
- 將遊戲發布到Roblox
- 投入初始廣告預算(100-500 Robux)
- 啟用縮圖個性化(平台自動A/B測試)
- 監控分析
第9-30天:迭代與成長
- 根據數據調整(低保留率 = 遊戲玩法問題)
- 發布首個重大更新(新內容、新寵物、新地圖)
- 建立社群(Discord、TikTok、YouTube)
- 追蹤六個核心信號
最優化的貨幣化系統
2025年Roblox收益分配模型
玩家支付:$100 USD → 購買Robux
│
├─ Roblox平台費:30%
│
└─ 開發者獲得:70% = $70 Robux(虛擬幣)
│
├─ [選項A] 在遊戲中重新花費$70
│
└─ [選項B] 通過DevEx轉換為現金
現匯比率(2025年9月起)[^1_86]:
$0.0038美元 per 1 Robux
因此:$70 Robux = $0.266 美元
最終開發者獲得:約$0.27 USD
(相當於玩家原始$1的27%)
關鍵觀點:Roblox保留了73% —— 包括基礎設施、調節、客服、支持。相比之下,Steam保留25%但開發者負責服務器成本。
按類型的典型ARPDAU(每日每活躍用戶收入)
| 類型 | 低端 | 中等 | 高端 |
|---|---|---|---|
| 生活模擬 | $0.002 | $0.01 | $0.15 |
| 寵物模擬 | $0.01 | $0.05 | $0.10 |
| 角色扮演 | $0.004 | $0.02 | $0.08 |
| 競技 | $0.008 | $0.03 | $0.15 |
五層貨幣化最佳實踐
1. 遊戲通行證(30-40%營收)
- 永久加速(2倍金幣、雙倍經驗)
- 獨家外觀、寵物或角色
- VIP區域或功能
- 建議:3-7個通行證,價格$4.99-$19.99 USD
2. 開發者產品(40-50%營收)
- 消耗品:治療藥水、加速劑、復活次數
- 虛擬貨幣包:$0.99-$9.99
- 關鍵觸發:當玩家體力不足時出現購買提示(成功率高達80%+)
3. 私人伺服器(5-15%營收)
- 月費模式:$100-200 Robux/月
- 目標:核心粉絲和高端用戶
4. 品牌合作與獎勵廣告(未來5-10%)
- 獎勵影片廣告:平台報告80-90%完成率[27]
- 品牌整合:虛擬商品、限時活動
- Roblox新的Commerce API與Shopify整合
5. 付費遊戲體驗(新選項,可達70%營收)
- $9.99+遊戲:開發者保留50%
- $29.99+遊戲:開發者保留60%
- $49.99+遊戲:開發者保留70%
- 適合:已有成熟粉絲基礎的開發者
免費推廣策略(零成本)
YouTube Shorts和TikTok
一位開發者的實驗證明了這個方法的有效性:在3天內發布4個YouTube Shorts短視頻,僅用3個短視頻獲得6,000次檢視和447名新玩家,全程零廣告成本。
步驟
- 錄製遊戲片段(15-60秒,9:16垂直格式)
- 添加文字鉤子引起注意(「偷竊他人的莊稼」、「罕見種子出現」)
- 使用免費編輯軟體(CapCut)加速、字幕、特效
- 發布到YouTube Shorts和TikTok
- 第一週持續發布3-5個視頻(系統更容易認可新頻道)
預期結果
- 初期:1,000-10,000次檢視/月(新頻道)
- 如果內容品質佳:爆炸性成長至100K+檢視
Roblox官方「Moments」功能
Roblox在2025年推出了內建的TikTok式短影片功能。這是完全免費且有優先曝光的,因為是在Roblox生態內。許多開發者已經利用這個功能推廣他們的遊戲。
Discord社群建立(免費)
- 創建Discord伺服器
- 發布先睹為快、測試版邀請
- 舉辦社群活動(賽事、挑戰、贈品)
- 鼓勵玩家分享用戶生成的內容(UGC)
- Brookhaven的成功很大程度歸功於其活躍的Discord社群[7:4][12:4]
付費廣告策略與預算
廣告成本效益模型
| 目標 | 預算 | 期望結果 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 初期測試 | 100-500 R$ | 500-2000訪問 | 衡量CTR和保留率 |
| 輕量推廣 | 1000-5000 R$ | 2000-10000訪問 | 獲得足夠數據進行迭代 |
| 標準推廣 | 10000-50000 R$ | 10000-50000訪問 | 推動首頁推薦 |
| 主要推廣 | 50000+ R$ | 50000+訪問 | 爭取病毒式成長 |
廣告最佳實踐
點擊率(CTR)目標
- 可接受:2-3%
- 優秀:3%+
- 低於2%:需要優化縮圖
縮圖個性化
- Roblox平台自動在48小時內測試不同縮圖
- 自動向不同受眾群展示最有效的縮圖
- 開發者可上傳3-5個縮圖供測試
廣告位置
- 在相似遊戲上投放(寵物模擬遊戲投放在其他寵物遊戲上)
- 利用Roblox的目標受眾參數
- 逐步擴展至相關遊戲
2025年平台新機會與政策
更高的DevEx匯率
從2025年9月5日起,Roblox提高了開發者交換率:
- 新匯率:$0.0038美元/Robux(+8.5%)
- 舊匯率:$0.0035美元/Robux
- 範例:10,000 Robux現在值$38(之前$35)
改進的推薦算法
Roblox在2025年推出了完全重新設計的首頁推薦系統,強調:
- 玩家回訪頻率和消費記錄
- 與朋友的互動(新信號)
- 長期保留而非短期尖峰
提高的付費遊戲收益分成
開發者現在可以發布付費遊戲(而非僅限免費+遊戲內購買):
- $9.99+:開發者保留50%
- $29.99+:開發者保留60%
- $49.99+:開發者保留70%
Commerce API與Shopify整合
Roblox推出了新的API,允許開發者在遊戲內直接銷售實體產品,開啟了新的營收管道(遊戲內虛擬品牌→實體產品)。
十、關鍵成功因子優先順序清單
基於2025年的數據和案例研究,以下是製作爆火Roblox遊戲時應優先考慮的因素(按重要性):
第一優先級(決定成敗)
- ⭐⭐⭐⭐⭐ 核心玩法簡單性 — 新手5分鐘內必須理解
- ⭐⭐⭐⭐⭐ 保留率與參與度 — 第1日保留>50%,平均遊戲時長>15分鐘
- ⭐⭐⭐⭐⭐ 視覺吸引力 — 清晰的縮圖,一致的美學(不需AAA級)
第二優先級(加速成長)
- ⭐⭐⭐⭐ 社群與共玩機制 — 邀請系統、排行榜、炫耀功能
- ⭐⭐⭐⭐ 智能貨幣化 — 非強制付費,3-7個通行證
- ⭐⭐⭐⭐ 持續更新計劃 — 第一個月內至少3次更新
第三優先級(維持動力)
- ⭐⭐⭐ 初期廣告推動 — $100-500預算進行算法種子
- ⭐⭐⭐ 社群與內容行銷 — YouTube/TikTok策略,Discord社群
最後建議:成功的心態
✨ 快速失敗,持續迭代:不要追求完美發布,追求快速進入市場並根據玩家反饋迭代
✨ 數據導向:根據六個算法信號(保留率、ARPDAU、共玩、參與度)調整,而非直覺
✨ 長期承諾:首次爆紅可能需3-6個月;持續更新和社群參與是長期成功的關鍵
✨ 社群優先:玩家互動和有機傳播是最強大的行銷工具(如Grow a Garden的病毒式傳播和Doors的恐怖YouTuber傳播)
✨ 向成功者學習:Grow a Garden、Brookhaven、Adopt Me!的成功不是巧合,而是遵循一套清晰的設計和營利化原則

